Vektorgeometrie 1

Lernziele

Grundlagen zu Vektoren

  • Sie kennen die Definition eines Vektors und benutzen die Pfeildarstellung und die Komponentenschreibweise, um Vektoren zu beschreiben. Sie kennen den Unterschied zur Notation von Punkten und verwenden diese korrekt.
  • Sie kennen die Eigenschaften der folgenden speziellen Vektoren: Gegenvektor, Nullvektor und Einheitsvektor.
  • Sie können die Länge von zwei- und dreidimensionalen Vektoren in Komponentenschreibweise berechnen.

Vektoroperationen

  • Sie beherrschen die Addition und Subtraktion von Vektoren (grafisch und in Komponentenschreibweise).
  • Sie beherrschen die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar (grafisch und in Komponentenschreibweise).
  • Sie berechnen das Skalarprodukt von Vektoren (in Komponentenschreibweise).
  • Sie können den Begriff Linearkombination von Vektoren erklären.

Grundlagen für Anwendungsaufgaben

  • Sie normieren einen Vektor (d.h. Sie bringen ihn auf die Länge 1), indem Sie ihn durch seine Länge dividieren.
  • Sie wissen, was Ortsvektoren sind und nutzen Sie, um die Koordinaten von Punkten zu bestimmen.
  • Zu zwei Punkten, deren Koordinaten gegeben sind, können Sie den Verschiebungsvektor berechnen.
  • Sie können bestimmen, ob zwei gegebene Vektoren (grafisch und in Komponentenschreibweise) kollinear sind.
  • Sie wissen, dass für das Skalarprodukt die folgende Formel gilt:

Sie benutzen die Formel, um den Zwischenwinkel 𝛾 eines Vektors zu berechnen. Zu einem gegebenen Vektor finden Sie einen zweiten Vektor der senkrecht darauf steht.

  • Sie können die Länge der Orthogonalprojektion eines Vektors auf einen anderen Vektor berechnen.

Test

  • wird in GYM4 zusammen mit Vektorgeometrie 2 geprüft